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發表於 2014-8-10 13:57:36
|顯示全部樓層
[size=15.454545021057129px][size=15.454545021057129px]前言.
雷葛爾大概是我在S2接觸的角色也是第一隻花錢買造型的角色
那時候練的位置不外乎就是打野,接著被開發至上路坦流.輸出流
AP流。再來就是被不斷的削弱,在這期間中也有一段BUG玩法
像是2段跳阿,雙殘虐阿等等..之後漸漸的被重置為許多人剛開始
認為的廢角。但不免我對他的熱愛,還是找到一套屬於自己的打法
此攻略文為JG, TOP想到在寫
[size=15.454545021057129px]這算是第一次發文吧!?而且又是JG這種重觀念的位置我大概也只能給個方向
[size=15.454545021057129px]所以請見諒吧!XD
[size=15.454545021057129px]然後這是我的愛角
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[size=15.454545021057129px]這是當前人權 6/25號更新 我曬個戰積吧,哈哈
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[size=15.454545021057129px]五月專精.
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[size=15.454545021057129px]目前勝率
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[size=15.454545021057129px]上鑽石超爽DER..............
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[size=15.454545021057129px]技能組介紹:
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潛伏殺機
[size=15.454545021057129px]被動
[size=15.454545021057129px]在草叢或潛行狀態時,雷葛爾會增加普攻距離,且使用普攻會直接跳向目標。
[size=15.454545021057129px]雷葛爾使用技能會增加 1 點殘虐。累積 5 點殘虐後,下一個技能會強化且獲得額外效果。
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[size=15.454545021057129px]雷葛爾的精華招
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兇殘打擊
[size=15.454545021057129px]熱鍵:Q
[size=15.454545021057129px]使用後 3 秒內的下一次普攻附加 20/40/60/80/100(+1/1.05/1.10/1.15/1.2物理攻擊)點物理傷害。
殘虐加成:普攻附加的傷害變為 10 +(等級 x 10)(+1.5 物理攻擊)點物理傷害。此外,雷葛爾增加(等級x 3 + 47)% 攻速與 10% 物理攻擊,持續 5 秒。
[size=15.454545021057129px]· 冷卻:6/5.5/5/4.5/4 秒
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[size=15.454545021057129px]主要輸出技
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怒獅戰吼
[size=15.454545021057129px]熱鍵:W
[size=15.454545021057129px]雷葛爾發出狂嚎,對周遭敵人造成 50/80/110/140/170(+0.8 魔法攻擊)點魔法傷害。若擊中敵人,則增加 10/15/20/25/30 點物理防禦與魔法防禦,持續 4 秒。每擊中一個敵方英雄或大型野怪,會再增加 5/7.5/10/12.5/15 點物理防禦與魔法防禦。
殘虐加成:傷害變為 25 +(等級 x 15)(+0.8 魔法攻擊)點魔法傷害。此外,雷葛爾回復 8 +(等級 x 4)點生命,每失去 1% 生命再增加 6.25% 回復量,最多回復 50 +(等級 x 25)點生命。增加物理防禦和魔法防禦的效果不會與未殘虐加成的此技能疊加。
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[size=15.454545021057129px]給予雷葛爾前中後強大的坦度
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[size=15.454545021057129px]
狩獵拋繩
[size=15.454545021057129px] 熱鍵:E
[size=15.454545021057129px]雷葛爾朝目標方向擲出墜繩,對第一個擊中的目標造成 50/100/150/200/250 (+0.7 額外物理攻擊)點物理傷害,並降低 60/65/70/75/80% 跑速,持續 2.5 秒。緩速效果會隨著時間逐漸減少。
殘虐加成:傷害變為 25 +(等級 x 25)點物理傷害。此外,雷葛爾束縛目標,持續 1.75 秒。
[size=15.454545021057129px]· 冷卻:10 秒
[size=15.454545021057129px]· 射程:1000
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[size=15.454545021057129px]標準的留人招
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[size=15.454545021057129px]
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血性獵殺
[size=15.454545021057129px] 熱鍵:R
[size=15.454545021057129px]雷葛爾的掠奪天性覺醒,顯露周圍 2000/3000/4000 距離內的敵方英雄,並在 1 秒後進入潛行狀態(若受到傷害最多會延遲至 3 秒),持續 7/12 秒或直到雷葛爾對敵人造成傷害。
此外,雷葛爾在往敵方英雄靠近時增加 15/30% 跑速。現形後,增加 25/45/45% 跑速,並且每秒會獲得 1 點殘虐,持續 5 秒。
若雷葛爾在目標 1000 範圍內時,目標將會獲得警示,但不會獲得雷葛爾的視野。
[size=15.454545021057129px]· 冷卻:120/95/70 秒
[size=15.454545021057129px]
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[size=15.454545021057129px]主要GANK的核心
[size=15.454545021057129px]
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[size=15.454545021057129px]有兩套
[size=15.454545021057129px]技能點法: 6點前Q點兩點其餘主W有大點大
[size=15.454545021057129px]為什麼會這樣點呢?因為現在雷葛爾的Q不如以往的暴力噁心
[size=15.454545021057129px]可是反而W在吼的到英雄的前提下BUFF是很明顯的
[size=15.454545021057129px]然後Q也在近期也有獲得提升點2點多擁有60的傷害也是不無小補。
[size=15.454545021057129px]而最近的玩法偏向主Q 原因是因為Q有了新的BUFF,那就是吸血
[size=15.454545021057129px]而裝備上面於下面再補上。
[size=15.454545021057129px]第二套:R>Q>W>E
[size=15.454545021057129px]而目前都使用第二套
[size=15.454545021057129px]比較偏向前期刺客中後鬥士這樣
[size=15.454545021057129px]天賦:
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[size=15.454545021057129px]天賦方面因為我不是純刺客的玩法所以不點5%物理攻擊
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[size=15.454545021057129px]而改用功速,讓自己在前期打野的速度更快更順
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[size=15.454545021057129px]符文:
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[size=15.454545021057129px]恩,就很簡單的-CD功速打野!?
出裝方向
首先玩雷葛爾都要買
紅色的我很少買,他可以拿來跳一些位置很好用
起手裝:
第一次回家:
接著上
接著GANK了幾次之後差不多
會出來
在來是輸出與坦之間的選擇你可以把
向上合成為
也可以先買到
的組件在花個280把他合起來,在看你要把
合成
或者可以出一件
OR
當然也可以把
合上
然後記得要把
花個1000合上
接著差不多進入了中後期,最後一件格可以出
然後
大概約在17~20分會疊滿你不用理他,我後來發現他的賺錢效果還不差
放在對的位置視野的控制有很大的幫助,還有吃龍也是
打lol不買眼,大概就像你打手槍不用手吧
這東西該怎麼說,當敵人保軟皮的能力特別好的時後可以出,可以取代九頭
但是物防裝要先改成火甲就是了。
然後就我的打法來說,我不會出殞落三項神聖這類東西,
殘暴也是建立在非常順風的時候
[size=15.454545021057129px]耳語打JG就不太考慮,雖說不是不行就是了。
[size=15.454545021057129px]基本GANK模式
[size=15.454545021057129px]六等前
[size=15.454545021057129px]比較有機會的一波
[size=15.454545021057129px]GANK:吃完紅藍候如果上路線較壓可以去蹲一波看看,基本上多少會有些收穫就是了
[size=15.454545021057129px]再來如果想GANK其他路,要依照敵我我擁有的技能。你最多也只能去丟丟殘虐E或者去
[size=15.454545021057129px]尾刀。所以還是盡快上六比較好
[size=15.454545021057129px]六等後
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[size=15.454545021057129px]基本上上6後GANK能力不輸狼人的壓制,跳出去依照自身的殘虐值來搭配,如果是要配合對友就丟殘虐E,如果是要幫助輸出就丟殘虐Q。說難不難說簡單也不簡單
[size=15.454545021057129px]比較重要的事情
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[size=15.454545021057129px]隨時殘虐值保持2點,然後拉打這個東西很好用,不是只有別人可以風箏你也可以做到的
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[size=15.454545021057129px]問與答
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[size=15.454545021057129px]來自異域的好人:不知道樓主覺得刺客獅&鬥士獅的優缺 可否作個比較
[size=15.454545021057129px]鬥士獅在會戰當中有良好的生存能力及輸出空間。W賦予它不錯的物理防禦與魔法防禦。
[size=15.454545021057129px]也適合先進場吸收較多的傷害,而刺客獅當你被針對或者敵人知道你的想法之後,所獲取的報酬是不成比例的。
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[size=15.454545021057129px]囧:像是我覺的出裝方面可以再說的更仔細些~再來是 玩法?技能如何銜接呢?是E.Q.W.R.Q?
[size=15.454545021057129px]如果要說更仔細的話,前期在順風之下我選擇先上海神的原因是因為,其實海神造價便宜
[size=15.454545021057129px]組件對於前期的基本傷害有很大的幫助,當然被集火就....恩
[size=15.454545021057129px]至於 為什麼逆風或者平平我反而選擇出 爪子跟多蘭劍的原因。多蘭劍給予你5HP的回血.爪子給予你8HP的回血
[size=15.454545021057129px]讓你再野區不用老是回家,裝備成形的速度也會提升。且賦予的功速在追擊上平A.小會戰上輸出這都有很大的幫助
[size=15.454545021057129px]
[size=15.454545021057129px]玩法的話...看到敵人就跳啊- - (想到再補)
[size=15.454545021057129px]
[size=15.454545021057129px]技能如何銜接呢?是E.Q.W.R.Q?
[size=15.454545021057129px]
[size=15.454545021057129px]基本上這要看當前的局勢,通常你判斷敵人有能力逃跑我就會選擇丟殘虐E之後再用普E來追擊。
[size=15.454545021057129px]大致上雷葛爾的殘虐值都會保持在2左右,有時少了一殘虐真的會要命。
[size=15.454545021057129px]EWQ.E(Q)AAA等CD 然後再一套
[size=15.454545021057129px]大致上都這樣接,而殘虐的應用還是交給自己來判斷
[size=15.454545021057129px]EQWRQ 這應該是上路在打架時候比較會用到,基本上你說的這個血量的判斷是很重要的。
[size=15.454545021057129px]我常常因為要反殺結果被反蹲哈哈
[size=15.454545021057129px]
[size=15.454545021057129px]我不知道:吃寶路 謝謝
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[size=15.454545021057129px]打錯吼...
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[size=15.454545021057129px]DEL:如果很難gk到人怎麼辦?
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[size=15.454545021057129px]..........................基本上你只要熟悉一隻角色以及敵人角色的特性你就會找到GANK的時機
[size=15.454545021057129px]很難GANK的話我只能想到隊友提前把敵人嚇跑而以 - -
[size=15.454545021057129px]拉姆斯:請問你如何判斷什麼時候要去反蹲?什麼時候進去反野?你去主動GK對面那些好GK的不怕被蹲?你身上會帶眼?又插哪呢?問題很多Sry
[size=15.454545021057129px]
[size=15.454545021057129px]阿,這個問題用言語無法表達ˊˋ因為這算是JG基本中的觀念。打久了就知道,或者多看些實況
[size=15.454545021057129px]
[size=15.454545021057129px]味噌豆腐:感覺中路很難GK耶,只有E軟CC,草太遠跳不到,除非上6開R,可是中路很短,如果我方中路沒硬CC好像都很難殺3
[size=15.454545021057129px]其實並不會通常沒有硬cc 的中路都會有相當的爆發能力 而且殘虐e可以禁錮1.75秒再來緩速 輸出時間是絕對夠的
[size=15.454545021057129px]
東京抓呆貓:對於新版4.11 Rengar JG有新想法嗎07-11 17:46
沒有特別的想法,感覺差不多。
拉姆斯:E現在也是在空中丟嗎?Q是跳出去就按,還是等跳出去那下普攻打出去再Q重置普攻?
確定前方沒有兵就跳丟
傑尹:恩寶路哥你好,我照您所教的先出燈籠結果被罵到臭頭,隊友嫌棄雷葛爾是前期英雄,讓我有點難過阿,希望能夠在多補充內容,感謝您了
也可以選擇 紅爪海神,出裝並不死
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[size=15.454545021057129px]只要jax有雙螢幕:打野方面,他是要gk還是要佈眼反野呢?感覺反野在草叢中他作戰能力比較強
反野不是絕對,基本上雷葛爾強在先手以及戰鬥中突然的隱形
[size=15.454545021057129px]如果說建議的話7分鐘如果有早上六那波可以試著插眼隱形反蹲看看
[size=15.454545021057129px]極神風:沒物穿後期打人會不會打不動?
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[size=15.454545021057129px]如果覺得自身傷害不足可以出殞落,也不錯 穿透個人認為還好
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6/10號更新 RP
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[size=15.454545021057129px]需要工具 BaronReplays
[size=15.454545021057129px]JG雷葛爾
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[size=15.454545021057129px]6/19
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[size=15.454545021057129px]暫時RP部分有需要+我好友跟我說(問一些攻略也可以加)
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[size=15.454545021057129px]雷葛爾上路的部分暫時難產,最近被打爆太多次了。還沒有完全打對線打法
[size=15.454545021057129px]6/25
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[size=15.454545021057129px]今天很順利的直接鑽一囉過程沒有什麼激情。還算頗意外的
[size=15.454545021057129px]菁英什麼的,再說吧。
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[size=15.454545021057129px]
[size=15.454545021057129px]
[size=15.454545021057129px]最近打JG打法有了些改變
[size=15.454545021057129px]目前是改成 先出紅爪跟五速鞋(說真的以前沒出過,現在才開始覺得好用)
[size=15.454545021057129px]然後衝燈籠再來海神,再來買九頭或者買亡靈斗逢,再出點物防血量或者把亡靈斗逢
[size=15.454545021057129px]上合振奮。算是在前期打出風向中後坦住傷害這樣的打法,殘暴這東西該怎麼說敵人只要
[size=15.454545021057129px]HOLD住了前中期,你少了一件坦裝輸出既打不出來坦度也沒有一下就被秒了。大概只有
[size=15.454545021057129px]爽歪歪的時候才會出到
[size=15.454545021057129px]
[size=15.454545021057129px]7/3號更新
[size=15.454545021057129px]
[size=15.454545021057129px]痾,我其實以前都沒出過殞落,不過最近嘗試過後,發現還不錯用出裝的
[size=15.454545021057129px]時機已經打在上面了,有問題可以再問我
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