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[CRC數據] TwMs 207.1 CRC 人物定格

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發表於 2018-6-3 19:17:55 |顯示全部樓層
本帖最後由 yutsaihsieh 於 2018-6-3 19:49 編輯
  1. //TwMs 207.1 CRC 人物定格(可攻擊)
  2. //Author:yutsaihsieh
  3. [ENABLE]
  4. 01EAA535:
  5. nop
  6. nop
  7. nop
  8. nop
  9. nop


  10. [DISABLE]
  11. 01EAA535:
  12. call 008F4980
複製代碼
  1. //TwMs 207.1 CRC 人物定格2
  2. //應該算是停止所有人物動作,不能放技也不能動,可卡空
  3. //Author:yutsaihsieh
  4. [ENABLE]
  5. 01EAA4D1:
  6. nop
  7. nop
  8. nop
  9. nop
  10. nop


  11. [DISABLE]
  12. 01EAA4D1:
  13. call 026CE780
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發表於 2018-6-5 19:40:42 |顯示全部樓層
本帖最後由 idonkey 於 2018-6-5 19:43 編輯

看了遊戲代碼分享區許多數據
有些數據都會掛上[原創]...

但是實際看了一下其實都有重複,可能原因是什麼?
發佈者找到的功能位址可能在call上層或是在call裡面,實際上卻是同一個function...
這樣會造成什麼?
會有非常多的原創文
或許換個位址改個寫法就是原創!?是我的話不認同這樣是原創
無心也好,但還是要看一下功能位址比較一下,在來確定是否掛上原創。

衝突這篇
https://bingfong.com/thread-573346-1-3.html

點評

yutsaihsieh  那一篇開了腳色還是可以動(但是SS端看起來是定位),這篇是卡空  發表於 2018-6-5 21:20
乂Boyue乂  感謝回報 但因為第一次有這種問題 所以我再和ˋ站長討論看看  發表於 2018-6-5 20:01
[發帖際遇]: 一個袋子砸在了 idonkey 頭上,idonkey 賺了 1 楓幣. 幸運榜 / 衰神榜
已有 1 人評分楓幣 收起 理由
乂Boyue乂 + 10 感謝回報 但因為第一次有這種問題 所以我在.

總評分: 楓幣 + 10   查看全部評分

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發表於 2018-6-5 20:11:41 |顯示全部樓層
idonkey 發表於 2018-6-5 19:40
看了遊戲代碼分享區許多數據
有些數據都會掛上[原創]...
但是實際看了一下其實都有重複,可能原因是什麼?

後來發現兩數據使用起來的效果 其實不太一樣

雖然像你說的都在在對同一個funtion做處理 但是因為最後表現出來的結果並不完全一樣

所以我個人認為在這邊掛上原創其實應該沒有太大的關係

[當然 如果諸位有其他的意見都可以提出來 這是可以再討論的]

點評

yutsaihsieh  了解了<(-_-)>  發表於 2018-6-6 12:43
Doem  真的要ignore某個function, 建議在function內直接return! 找上一層NOP掉有時候不是明智的選擇 XDD  發表於 2018-6-6 03:14
Doem  看來終於有人說出我心裡想法了 XDD  發表於 2018-6-6 03:13
yutsaihsieh  如果這樣真的發不完,例如nomobreaction也可以跟進上一層nop掉  發表於 2018-6-5 21:18
yutsaihsieh  這樣說實在也可以直接跟進call第一行改ret,但是我沒有發這種數據吧@@  發表於 2018-6-5 21:16
idonkey  但是一個call內如果分出很多代碼數據位址,真的也太多原創了如果在這call最上面給他 jmp 到他的結尾 ret 我想功能都是差不多  發表於 2018-6-5 20:51
idonkey  看來我眼花了QQ,我RC有密你喔  發表於 2018-6-5 20:48
乂Boyue乂  https://bingfong.com/thread-573346-1-3.html 這是在這邊JMP的阿 008F49E2  發表於 2018-6-5 20:45
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