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[分享] 鑽石教學JG觀念

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打野的幾點重要事項(如有漏掉會再補充)
1.機動性
2.打野速度
3.技能對於GANK有無幫助
4.不盲從
5.視野
6.時間點的掌握


以下我們開始介紹每一點的要領


1.機動性
眼尖的你應該會發現我玩的JG角色都是一些飛來飛去跳來跳去穿來穿去的角色,舉例來講..我今天玩上路想跟對方1對1開戰,我看到對方JG在中路似乎沒有上來的意思,然後我跟對方打了起來才發現對方JG已經在上路離我很近很近的位置了,但我已經跟對方打起來技能全交了,我要怎麼退?    不用想了  如果你沒有閃現以及逃生技  基本上你直接泡溫泉了
這就是機動性,為什麼支援速度可以這麼快?為什麼我沒看到你往上路走的過程就已經到我附近了?
因為我會飛來飛去跳來跳去穿來穿去阿笨蛋
擅用你角色的位移技能去穿梭地形障礙,可以有效的達到躲藏以及偷襲的效果


2.打野速度
對於一些高端玩家來說,基本上每個人都有在觀察每一路的情況,包含觀察JG在哪個位置。所以導致GANK難度大增的情況下,我會選擇打野速度快的角色,舉例..人馬、李星、嘉文、烏迪爾..等角色,一定是內建好用的清怪技能,讓自己在無法GANK的情況下也能迅速吃野賺錢賺經驗


3.技能對於GANK有無幫助
這一點非常重要,影響了你GANK時的成功率,然後我會建議剛接觸的玩家,可以選些無腦到爆炸的技能來練習GANK,像是..人馬  菲艾  狼人  趙信..等角色,這些角色的技能都是非常非常無解難躲的,加上打野速度又快,所以就算你6等前GANK不到人,有了大招之後直接去GANK,保證輕輕鬆鬆。
像是狼人 烏迪爾 劫 惡薩斯  蠍子  龍女  賈克斯 ...等角色   並不是不推薦,而是手短外加都要靠雙腳走到敵人附近才能GANK,這太容易被發現難度也太高了。不建議新手玩家使用


註:狼人6等前影響力實在是太低太低,偶而會發生6等前對方JG已經對某路造成影響,但是6等後直接R在敵人臉上實在太好用,6等後帶某路風向的威力很大。(以至於我會推薦用也不推薦使用<其實很多角色都是6等前無力 6等後強大的)


4.不盲從
GANK時要考慮到許多許多因素,例如..線上的玩家是否能幫助我GANK?  他輸線了我是不是要去幫他?  對面JG一直住中路我是不是要跟著一直住?  有玩家說他超猛要我一直跟著他GANK要不要照做??
一個優秀的JG角,絕對不能被他人影響你的思考判斷,要在最短的時間內判斷出什麼情況是好的什麼情況是壞的。這點比較難教只能意會不能言傳。
像隊友是龍女    奈德利   血人 ...等角色   沒有任何留人技  你直接去GANK根本是浪費時間,但也不是叫你不GANK,通常這種難GANK的情形,我都會叫隊友直接跟對方開打,在雙方開打的情況下你在亂入是成功率最高的,但也有隊友先死的風險,所以先跟他開打的玩家絕對不能冒著拿命換命的想法,一定要有所保留等JG亂入在收頭。


5.視野
身為一個JG出門不帶眼是非常可恥的,至少每次出門一隻眼。不知道要放哪的話,請每次都放在對面的四鬼區,自然會掌握到很多視野。
畢竟有一定的觀念之後,很少人會走河道GANK(實在太明顯),所以四鬼區可以掌握到中路向下走的視野、以及對方JG在哪個位置可能要往哪邊走的視野。一隻眼可以達到2種效果 不是很划算嗎?
有了視野之後你就可以做出更多判斷,像是下路或中路有優勢的時候,你看到對面JG跑去GANK上路,這時你可以叫中路或下路開打然後你在亂入,成功後直接吃小龍,就算上路被對面GANK成功,你們經濟還是大贏。


6.時間點的掌握
身為一個JG你要對很多時間點非常的敏感,例如...小龍時間、BUFF時間、該在甚麼時候進場...等,這是很重要的,但這都是比較進階的技巧,很多時候隊友不一起行動的話視很難達成任務的
像是..7分10~30秒   13分左右  18分  BUFF復活時間  (我會抓個大概數字 除非有放眼掌握到準確時間)   在時間快到的時候  其實可以先把路上的眼清掉  然後布好視野,畢竟吃藍吃紅的時候最少最少也有1~2個人在,只要視野做好不要被發現,跟隊友一起偷襲成功的話,有頭有BUFF還可以吃龍,你說賺不賺?




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角色玩法與優缺點介紹

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沒錯,爺爺綽號 BEST J4  TW  !!?? 所以第一個當然介紹main角嘉文四世,由於是main角看起來不能太窮酸,所以使用了朋友送的戰神呂布造型襯托我的霸氣!!!!(別人送的一樣窮酸RRR)

優點
1.機動性超強
2.打野速度不差(如果第二次藍一樣自己拿的話  成長會飛快,但不是慫恿大家不讓藍)
3.牽制技夠多
4.能坦能輸出 很萬用
5.長的帥?

缺點
1.1等開戰弱勢
2.前期面對一些強力JG角 偏弱些
3.逆風局很難進場  一去不回




技能方面


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由於此招的緣故,嘉文就算全身坦裝,還是能比其他的坦克還要有輸出
也因為這招的緣故,我打野的時候會習慣每隻都摸一下觸發被動。



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這招一定優先點滿,點到最後可以冷卻6秒,而E技戰旗可以維持8秒。
你能想像團戰的時候,你QE一次3-4隻  然後在Q一次 刷飛好幾隻嗎? 這就是嘉文OP的最大原因




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護盾點1即可,畢竟Q跟E實在太好用,不太建議點高W,有藍的時候能開就開,可以省很多水錢。
切記EQ之後記得開W讓敵人緩速,才能多摸幾下,中後期緩速後,打個幾下你又有EQ能丟了!


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建議1等點E 2等再點Q,嘉文一等這麼遜點Q跟對方打也沒用,直接點E起手即可,如果怕對面1等偷襲,旗子一直丟對面讓對面知道你們看到他們要偷襲了,基本上沒人會再過來偷,還蠻安全的
而且點高有加防禦加攻速喔!!!!還能拿來讓同伴傳送用
PS.最噁心的一點是,缺助攻的話,看到隊友快擊殺敵人自己卻跟不上的話,丟個E讓隊友上BUFF也算助攻喔!!!(算是額外的收入吧XDD)


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非常好用的技能,雖然並不會讓人暈眩還是擊飛,但是GANK丟這招,沒閃現的情況下2打1還拿不到頭這就不能怪我了,就算有閃現..以冷卻120秒換冷卻妖獸久的閃現不划算嗎?
如果對面明顯比較優勢或對面範圍技很強的情況下,我是建議開了馬上關閉它
好用之處是在於在對面主力沒有閃現以及落單的情況下非常好用,但團戰不會使用的話我建議開了馬上關掉專心用EQ即可


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符文以及天賦


每個人的想法不同,我只能說僅供參考,不一定要跟我的一模一樣。




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這是我最近很愛用的天賦,因為它夠痛,但也被打很痛。如果沒有自信不太建議使用



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這是我覺得如果團隊輸出夠,可是缺個坦在前面扛傷害的話會使用的天賦
又或者對面是騷擾性非常強的JG,我怕被反野的話也可以會選擇坦的天賦
註:.這邊攻擊點攻速,剛剛傷害的點冷卻,其實影響不大,以個人喜好挑一個即可(建議冷卻)




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符文的話我研究了很多種很多種,這是我最近常用的一種,冷卻我多塞了一些,畢竟前期多那一點點魔法防禦還不如趕快讓我丟下一招來的實用,記得要買魔法防禦的裝備來補足。(不然中期你就會發現法師打你的傷害非常不科學)




符文即天賦僅供參考,不好用不要罵我




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大致上的玩法介紹



現在每個人打野起手幾乎都是 6e7b8528d488046f61830a12efac0c6c.jpg
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因為精靈石太好用,可以向上合成傷害不錯外加打野超快的 21d4367745219a1a96cb52f859cb475f.jpg

或者覺得逆風或者需要坦的時候必出的 afa9c6af3f8448d4c49848cdc8b0de6e.jpg



一開始點E注意要吃的BUFF附近是否有鬼,如果對面是李星  小丑  龍女  烏迪爾 等..強力角色,我強烈建議你的隊友在小兵快到線上的時候,叫他先幫你把第二個BUFF路上放眼(比較安全)

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這是基本的開局方式,先不用講的太複雜。
很多人好奇為什麼兩張都是第三個步驟吃到左上方,這是我個人喜好,因為現在每個人都這樣做,所以你可以選擇去上去中,順便盯對面JG。
(這是我的小習慣,吃完第一個後去離第二個BUFF最近的野怪吃,可以順便顧一下第二個BUFF,而且不吃野怪的話雙BUFF上不了3等)

如果反過來吃到右下方的話,只剩下中路跟下路可以選擇,下路基本上2個人一開始就已經放眼了,所以很難GANK,一個有2種GANK方式,一個只剩1種GANK方式,基本上大家都選第一種。

我會喜歡重擊冷卻好就丟,1等打BUFF也是,馬上丟降低冷卻時間,比起扣著只丟大隻得尾刀,一直丟期時效率還蠻快的。(前提是要確定沒人要來搶以及小龍跟巴龍期間不要亂使用)


然後關鍵的第一次GANK來了


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這是我常走的路線,基本上哪邊有視野你就躲開,走另一條,但切記3等如果兩邊JG選同一條路GANK的話,自己評估一下兩邊的戰鬥力如何再決定要不要技能全交。
例如 嘉文配血人 碰上 李星配雷文   <==這情況我敢保證3等100%是嘉文組會輸,所以自己斟酌
也不是說就不幫忙,只是GANK不等於殺人,幫他勸退對手也是減輕他的壓力,這也是GANK。

另外教大家一個黑暗兵法,如果覺得有眼不好GANK的話,叫隊友假裝出要跟對手拿命換命的氣勢,你在趁他們都沒技能的時候亂入,也是一種GANK方式,在高端很常出現這種情形,我把他稱作釣魚GANK
前提要確定對手旁邊是不是有躲人




沒意外的話已經在中路或上路騙到閃或者拿到頭了,如果勝下自己,我會把兵吃一吃在回家,如果還有很多血量,可以拿重擊吃一些野怪後回家補裝
(不建議GANK完上路馬上去中路,太明顯成功率不大,不如當下回家補裝,或者在賺一些錢)


這時大約4等  裝備大概是 bc4aa46fee4e34da9f17e1611b0d46e3.jpg
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甚至好一點的情況下可以是    57d8a453181c2e100a70765973852354.jpg
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我個人喜歡鞋子大於長劍,畢竟支援速度快GANK成功率比較高


通常這時候被你GANK過的那路都會買跟眼怕你在來一次(人之常情),如果剛剛GANK上路我會建議換去中路或下路,反之,如果剛剛是去中路現在可以改上或下。因為這時後內建的眼差不多都結束了


跑完第2次GANK也差不多快5等了,可以選擇把沒吃的野怪清掉,或者再一次GANK,或者看對方JG想跑哪去反蹲他。然後上6等
(老實說3等-6等之間變化太多了,實在很難交代)


通常我6等的時候都差不多是第2次BUFF重生前後(順風逆風等級不一定),通常我製造順風的話我不會讓藍,因為吃完藍妳已經可以連續EQ了,很可怕但也很耗魔。
假如逆風我還是建議乖乖讓藍(除了一個狀況,給他藍一樣會送就不讓),免得被人說閒話(JG這麼爛還不讓藍!!  就是你不讓藍才害我輸!!)

6等後三路都可以跑,如果順風的話我會故意放眼看對方JG第2輪BUFF吃完後跑哪路,反蹲拿雙殺+BUFF
逆風的話乖乖的作視野幫忙輔助,或者幫你覺得最有可能殺到人的那路(畢竟你有EQ+R,成功率很高的)

這時候有個很大很大的重點
1.GANK時盡量有E+Q 再丟  
2.先露臉看對手移動後再丟招


E+Q真的太重要 沒丟到 幾乎不用GANK了,而且E+Q在你等級慢慢變高之後,冷卻其實蠻快的,我會建議等一套好了在同時丟(擊飛2次比擊飛1次+Q好用的太多太多了)




繼續剛剛的話題,如果這時後你約6-7等......
1.上路GANK成功,馬上推塔,如果對方同時GANK中或下,絕對叫隊友要注意,因為你們2個人再上路,他們如果GANK中下成功,絕對噴小龍。絕對不能被GANK成功,如果不幸被GANK成功,至少也跟他換一座塔掉


2.跟1相反,對方跑上換你去中下,成功吃龍、失敗就是上路自己沒在注意嚕。


3.故意不去上或故意不去中下,對面JG跑哪就針對他,一樣可以達到推塔或吃龍的效果。



經過以上3點之後,我抓個大概值...可能有1條龍或1座塔、外加一次小型會戰,大概8-9等。
回家差不多可以出第一件大裝了
(蜥蜴長老這東西很神奇,我把它歸類為遊戲10分鐘前是神裝,遊戲13分鐘前是普通裝,15分鐘後是破銅爛鐵,很多裝備都有分順風逆風以及出的時機,我只舉蜥蜴長老而以)

1.傷害型的出法    6d71ca61e5ef4880d2533b290298e153.jpg
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   (取大概值,畢竟我假設發生過會戰,所以經濟不錯)

基本上這時候有蜥蜴長老傷害已經很夠,但天賦是點傷害,所以需要補足一些生命,保守的可以選擇眼石,燃燒寶石是我個人喜歡的JG道具(+生命+冷卻太好用)



2.傷害型出法 a35009e080724ef54f31592db41424cc.jpg
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  (取大概值,畢竟我假設發生過會戰,所以經濟不錯)

另一種出法就是海神斧拉,以前很多人會出狗骨頭,但是海神斧出來後,很多人直接改出這把放棄狗骨頭了(打野神速快,又能使用造成傷害),眼石跟燃燒寶石的原因在上方有解釋

3.坦客型   9743c1ce647a86b964a6b2ff8eefdec5.jpg
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   (取大概值,畢竟我假設發生過會戰,所以經濟不錯)

坦的話我是喜歡這樣出的,必備的遠古戰魂(抗性坦必備),然後眼石跟腰帶擇一(燃燒寶石遠古戰魂內建了,不建議在買)

記住絕對不要全身都是傷害裝,除非真的真的你進場後可以秒人又安全出來,不然全身傷害裝很可能導致你EQ失誤進場,然後被擊火秒殺,隊友跟上發現你失誤以來不及退

如果都沒發生上敘的會戰,裝備依然不變,只是慢一點出就這樣~
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出完裝出門後,大絕應該快好了(甚至已經好了),照著我的觀念走,眼布好,看哪路需要幫忙,甚至可以跟著某一路直接逼推塔。
其實到這邊已經很難講解要走哪路幫忙了,只能說大部分後期都在做甚麼

中後期大致上可分為

1.幫下破外塔後,立刻轉中路去逼外塔 (記住逼塔發現推不進去就不要浪費時間,立刻去做自己的事) (如果是對方反過來破你們下塔跑來逼塔,絕對要守,守到他們不耐煩離開或塔下開戰)

2.破上外塔,讓上路跟著你去中路下路遊走帶優勢

3.中路技能全交,看能不能殺到或逼退回家破外塔然後再轉去別路

大致上這個時候小龍或者BUFF又要重生了,視野立刻布好,情況允許的話回家補個裝再來,如果回家時機不對很可能對方直接上小龍,中後期來說小龍根本是用秒殺的。

記住我講過的,BUFF重生跟小龍重生,都是開戰的好時機!!


簡易的開戰教學(可能發生的事情太多了,只能舉一些例子)

1.視野掌握良好的情形下....我不敢說一定,但大多數都是1-2個先來看BUFF跟小龍,除非是戰隊,所以視野掌握良好的話,前面來的那1-2個人可以配合隊友EQ秒掉(如跑掉補個R),不可能看到死了2個人還敢跟5個人打的。然後收BUFF 吃龍,收工

2.兩隊都有眼的情形,抓失誤或者優勢的話直接小龍逼戰強開戰,這種情況就非常吃EQ的準確度,麻煩大家記得把技能改成智能施法,才能有效的達到瞬間EQ的效果(基本上我EQ不會失誤,都能擊飛到主力)。
ps.可以先練習EQ準度,有一定準度後在嘗試練習開戰時機,如果不知道EQ的開場時機,可以教大家一個比較好上手的方式,當兩邊要開戰時,你忍住EQ等對手先開戰,大部分的玩家開戰都是向前走,等對方開戰後約0.幾秒在EQ過去(對手已經比較集中了,記得E丟遠一點),然後R跳回來關人,不用幾秒你又可以EQ2次,第二次EQ絕對不能亂丟,AD AP走位好點的話,至少都還活著一隻,這時候你的EQ擊飛就很關鍵了,暈到等於在讓隊友輸出一次


記住我觀念講的那幾點,可以套用在非常非常多的情形
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後期裝備的選擇
傷害型的玩家- 10d63e4f1c88e60abbcb12ed7d80a9b1.jpg
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基本上有九頭蛇+蜥蜴長老在加上一把穿透刀傷害已經非常足夠,我不建議再多買了,多買只是被秒殺,雖然J4也可以秒人,但要考慮到他是一隻進場角,沒有足夠的血量是很難逃跑的,剩下的補上房裝,然後鞋子盡量選水星鞋,除非對面全物理角。
註:只要覺得團戰難生存就立刻出坦裝,不要繼續出傷害。


坦克型的玩家- dc7cc39d50bda128870676e7fe4650f0.jpg
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遠古戰魂跟藍盾實在太好用,基本上都用的上,軍盾、火斗則是如果對方物理角很多可以再挑一件防裝來使用,如果法傷很高又有控場的話,建議出女妖找到機會果斷開場才不會被斷,不知道要撐甚麼防禦就直接塞好戰者最快拉!!!(前提是雙房不能太低)至於鞋子因為已經有遠古戰魂,所以出物防鞋,除非對方法傷偏高,可以再繼續出水星。


註:當坦度夠了之後,可以出個傷害裝,效果會比全坦還好。(前提是要坦的住)

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好阿

講得很詳細
可惜我JG 大概只玩LS .
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