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發表於 2022-2-27 00:12:31 |只看該作者 |倒序瀏覽
請問用CE 怎把Pointer的數據寫入?
[發帖際遇]: ji3g4ai4m3 搭乘「北捷」不幸遭到「隨機砍人」瘋子砍傷,因而獲得保險理賠 1 楓幣 幸運榜 / 衰神榜
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發表於 2022-2-27 00:18:23 |只看該作者
版上有兩篇教學文 雖然我也看不懂QQ
[發帖際遇]: 玉米悠 幫人「買肉圓沒加辣」,因此被痛毆,獲得路人同情施捨 2 楓幣 幸運榜 / 衰神榜
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發表於 2022-2-27 00:22:03 |只看該作者
玉米悠 發表於 2022-2-27 00:18
版上有兩篇教學文 雖然我也看不懂QQ

請問有網址嗎  我去看看研究ˊ一下 會了在跟你說 ~
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發表於 2022-2-27 00:58:37 |只看該作者
Pointer的數據我自己將它分類為兩種

一種是讀取資訊用的 一種才是真的有功能的

1. 讀取資訊用
例如讀取血魔值 : https://bingfong.com/thread-1830525-1-3.html
這組數據的功能 當然不是讓你直接修改當前血魔
而是讓你有個指標 可以讀取到當前的血魔值而做出相應的功能
例如血低於多少時使用自動按鍵的功能補血或是開啟無敵
又或者魔量低於多少時使用自動按鍵補魔或是回村防止在掛機地圖站著發呆

2. 功能型
例如撞擊時間 : https://bingfong.com/thread-1830590-1-3.html
這組控制著你碰到怪物後相隔多少時間可以再被怪物撞擊
通常用於無敵(將數值由原本的1000ms改成9999999999達到長時間ˊ無敵狀態)
或連撞(將數值由原本的1000ms改成0達到無延遲撞擊的狀態)

=================================================
至於用法可以參考本版置頂文章 : https://bingfong.com/thread-1769114-1-1.html

裡面有教學如何把Pointer的數據放進CE裡面達到讀取甚至修改Value值的教學
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